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虚拟演播室系统的原理介绍发布日期:2020-09-14 10:17:13  作者:admin  浏览量:1137


虚拟演播室系统更为复杂,必须借助虚拟演播室系统。今天小编为大家重点介绍虚拟演播室系统,这里不做具体的技术分析,只做简单的原理介绍。

虚拟演播室中的镜头运动

有网友就会问:为什么需要镜头运动呢?我们平常用的固定的镜头不可以吗?当然,固定镜头也是可以的,只不过固定镜头没有太多美感缺乏层次。常见的镜头运动有推、拉、摇、移,以及镜头变焦的问题。这些都是在传统演播室中非常容易实现,因为背景和主持人都是融合在一起的,不涉及穿帮和错误。而虚拟演播室就不同了,下面将是我为大家做的详细介绍,主要是分为一下两种情况。

种是有轨虚拟演播室技术,摄像机的运动数据可以被系统解读,然后匹配我们的虚拟三维场景来进行操作与使用。使用光学或机械传感跟踪设备,对真实摄像机的位置及其移动进行跟踪、运算,生成数据流传输到系统主机。通过系统主机对数据进行运算分析,从而实现真实摄像机在同等比例蓝箱内的移动距离,体现在3D场景中景深景的变化。目前流行的图像处理方法,是使用色键处理器进行抠像,再将蓝色或绿色背景替换成实时景。

第二种是无轨虚拟演播室技术,很好理解,拍摄的摄像机并没有运动,无需做摄像机解算匹配。无轨虚拟演播室技术无需使用传感器对摄像机的位置及其运动进行跟踪、运算。通过驱动虚拟摄像机来实现各个机位的推拉、摇移、摇臂、等运动效果,以及各个机位之间的快速切换。这种无轨技术减少了周边硬件设备的使用,降低了使用成本,操作更便利。目前更多是第二种技术,因为造价低,操作简便。


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